Publicado 09/04/2025 07:12

Los videojuegos en PC y consola generaron 80.200 millones de dólares en 2024, una cifra que aumentará en 2025 con GTA VI

GTA VI.
GTA VI. - ROCKSTAR GAMES

   MADRID, 9 Abr. (Portaltic/EP) -

   El mercado de los videojuegos en PC y consola generó un total de 80.200 millones de dólares durante el pasado año 2024 (alrededor de 72.783 millones de euros al cambio), una cifra que se superará durante este año 2025, alcanzando los 85.200 millones de dólares, en parte, debido al lanzamiento del próximo GTA VI y a la consola recién presentada Nintendo Switch 2.

   Así lo recoge el último informe 'Estado de los videojuegos para PC y consolas en 2025' realizado por la compañía de análisis Newzoo, que detalla las últimas cifras sobre el mercado de los videojuegos recogidas durante el año 2024, al tiempo que refleja el pronóstico del sector para este año 2025.

   En concreto, en 2024 se generaron 80.200 millones de dólares con los videojuegos en PC y consolas (alrededor de 72.783 millones de euros al cambio), una cifra que hace referencia a los ingresos obtenidos por el gasto de los consumidores tanto en copias físicas como digitales, así como el gasto en juegos y servicios de suscripciones como Xbox Game Pass.

   Se trata de una cantidad de ingresos menor que la recaudada en 2023, cuando se obtuvieron alrededor de 81.900 millones de dólares. Asimismo, se ha de tener en cuenta que, de entre los 80.200 millones de dólares generados, 37.300 millones corresponden a lo recaudado a través los videojuegos en PC, mientras que 42.800 millones pertenecen a los títulos de consola.

   A pesar de que esta diferencia indica que actualmente los jugadores apuestan más por títulos para consola, el informe refleja una caída del interés por la consola de un 2,1 por ciento en el periodo compartido entre los años 2021 y 2024, mientras el mercado de los videojuegos en PC ha experimentado un aumento del 1,2 por ciento durante la misma etapa.

LAS MICROTRANSACCIONES LIDERAN LOS INGRESOS EN PC

   A la hora de escoger videojuegos en PC, un 58 por ciento de los usuarios han optado por invertir en microtransacciones (MTX), donde han gastado 24.400 millones de dólares, lo que equivale a un 1,4 por ciento más que lo gastado en 2023. En este sector, lideran juegos como Call of Duty: Black Ops 6, Roblox o Fortnite.

   Siguiendo esta línea, la inversión en juegos Premium para PC fue de 10.700 millones de dólares, lo que representa un 28 por ciento de los ingresos, aunque ha descendido un 2,6 por ciento con respecto a 2023.

   Igualmente, el contenido adicional DLC para ha constituido el 14 por ciento de los ingresos, generando 5.300 millones de dólares y reflejando un aumento del 0,8 por ciento con respecto a 2023. En este marco se engloban títulos como Diablo IV, Elden Ring y World of Worcraft.

LOS JUEGOS PREMIUM CONTINÚAN LIDERANDO EN CONSOLA

   Por su parte, en cuanto a los títulos para consola, los jugadores han optado principalmente por la adquisición de juegos Premium (46 por ciento de los ingresos), lo que ha generado 19.900 millones de dólares. Sin embargo, se trata de un área que ha disminuido un 14 por ciento respecto a lo recaudado en 2023.

   Seguidamente, los ingresos por MTX han ascendido un 4,5 por ciento respecto a 2023, alcanzando los 13.900 millones de dólares, tras su adquisición por parte de un 32 por ciento de los jugadores a nivel global. Al igual que en el PC, lideran títulos como Fortnite o NBA 2K25.

    Continuando con las consolas, las suscripciones a plataformas de juegos en la nube también han constituido una parte importante de los ingresos (16 por ciento). Así, han generado 6.900 millones de dólares, experimentando un crecimiento del 14,1 por ciento, con respecto al año anterior.

   Finalmente, el contenido DLC en estos dispositivos de juego ha representado el 5 por ciento de los ingresos, con 2.200 millones de dólares. Esto es un 2,5 por ciento más que lo recaudado en 2023, contando con videojuegos como Elden Ring, Diablo IV o Destiny 2.

AUMENTO EN EL TIEMPO DE JUEGO EN UN 6 POR CIENTO

   El informe también detalla el tiempo de juego empleado por los usuarios durante el pasado año, que ha resultado en un aumento del 6 por ciento en comparación con el tiempo jugado en 2023, sobre todo, debido a títulos Premium, que consumieron el 46 por ciento del tiempo empleado a videojuegos, destacando Call of Duty, con un 11 por ciento del total.

   Siguiendo esta línea, también destacan otros videojuegos premium que han sido a los que más tiempo les han dedicado los jugadores, como es el caso de Helldivers II, Elden Ring, EA Sports College Football 25 y Rainbow Six Siege.

   Por otra parte, mientras que PC y Xbox se han mantenido estables en el tiempo de juego que invierten los usuarios en sus plataformas, PlayStation ha registrado un notable crecimeinto del 21 por ciento durante 2024, en comparación con 2023.

CRECIMIENTO EN 2025 CON GTA VI Y NINTENDO SWITCH 2

   Además de todo ello, el informe también comparte predicciones sobre los resultados que obtendrá el sector de los videojuegos en cuanto a ingresos durante este año 2025 y en los próximos años.

   Concretamente, el estudio detalla que mientras los videojuegos en PC se mantendrán estables, con un crecimiento moderado de los ingresos, el mercado de las consolas crecerá, sobre todo, debido al esperado lanzamiento del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) y a la consola recién presentada Nintendo Switch 2.

   Así, se espera que los videojuegos en PC y consola generen un total de 85.200 millones de dólares (alrededor de 77.2000 millones de euros al cambio), lo que supondrá un aumento significativo con respecto a los ingresos obtenidos en 2024.

   De entre estos ingresos, 47.300 millones de dólares estarán impulsados por videojuegos par consola, mientras que los títulos para PC generarán 37.900 millones de dólares, según el estudio.

   Mirando más al futuro, el informe también detalla que, siguiendo estas premisas, los videojuegos en PC y consolas generarán 92.700 millones de dólares en el año 2027, con 52.400 millones de dólares generados con los títulos para consolas y 40.400 millones de dólares relacionados con juegos para PC.

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